Three.js
2 minuty czytania
Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.
Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.
Czym jest Three.js?
Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.
Scena w Three.js
Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:
- oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
- oś y - Jest to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
- oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.
Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.
Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?
Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.
Nasza oferta
Web development
Dowiedz się więcejMobile development
Dowiedz się więcejE-commerce
Dowiedz się więcejProjektowanie UX/UI
Dowiedz się więcejOutsourcing
Dowiedz się więcejPowiązane artykuły
Wzorzec projektowy Bridge: Definicja, zasady działania i praktyczne zastosowanie
26 mar 2024
Bridge to jeden z kluczowych wzorców projektowych, który usprawnia proces tworzenia programów. W naszym artykule przyjrzymy się, jakie są podstawowe zasady działania tego patternu, jego definicji i jak jest stosowany w praktyce, aby lepiej zrozumieć jego istotę i przewagi.
Testcontainers: Co to jest i jakie są jego główne zalety w testowaniu oprogramowania?
25 mar 2024
Testcontainers rewolucjonizują testowanie oprogramowania, zapewniając narzędzia do elastycznego i efektywnego tworzenia testów. Jest to biblioteka, która umożliwia uruchamianie różnych testów za pomocą kontenerów Docker. Testcontainers służy m.in. do tworzenia izolowanych środowisk testowych, oferując wiele kluczowych korzyści. W tym artykule przyjrzymy się definicji, kluczowych korzyściach i praktycznym zastosowaniom Testcontainers.
Adaptive Web Design: Zalety i korzyści zastosowania
22 mar 2024
Adaptive Web Design, związany nierozerwalnie z epoką urządzeń mobilnych, stał się filarem sukcesu nowoczesnej strony internetowej. Jego podstawą jest tworzenie stron zorientowanych na użytkownika, które dostosowują się do różnorodnych urządzeń. W świecie, gdzie odwiedzający korzystają z rozmaitych platform, rola Adaptive Web Design rośnie lawinowo, przyspieszając, i jest kluczem do osiągnięcia wyróżniającej się i skutecznej obecności online
Czym jest targetowanie behawioralne w marketingu?
22 mar 2024
Targetowanie behawioralne to silne narzędzie w arsenale strategii marketingowych, które pozwala firmom na zrozumienie i skuteczne zaspokojenie potrzeb swoich klientów. Wspiera decyzje zakupowe, analizując zachowania użytkownika, i dostarcza spersonalizowane treści, czyniąc klienta bardziej zaangażowanym.
Parse w praktyce: Efektywne wykorzystanie tej technologii w procesie budowy aplikacji webowych
22 mar 2024
Czy kiedykolwiek zastanawiałeś się, jak skutecznie wykorzystać technologię Parse w procesie budowy aplikacji webowych? W niniejszym artykule postaramy się przedstawić praktyczne zastosowania Parse - backend-as-a-service (BaaS), który oferuje elastyczne i skalowalne rozwiązania dla deweloperów.
React Native Skia: Klucz do zrozumienia jego charakterystyki i funkcji
21 mar 2024
React Native Skia to wszechstronna otwartoźródłowa biblioteka, która umożliwia tworzenie bogatych, animowanych interfejsów użytkownika. Skia stanowi fundament, pomagając developerom w projektowaniu aplikacji o dużej wydajności. Idźmy dalej, aby zrozumieć kluczowe charakterystyki i funkcje tej innowacyjnej biblioteki.
Fluent Design - Wprowadzenie do systemu, zasad i możliwości
21 mar 2024
Fluent Design, nazywany 'językiem designu dla cyfrowych interfejsów' od Microsoft, przewodzi nowe trendy w świecie UI. Jego niewidzialne, ale odczuwalne zasady, takie jak światło, głębia czy materiał, znacząco różnią się od tradycyjnych. Przełóżmy zasłonę tajemniczości i dowiedzmy się, jak Fluent Design może zmienić to, jak postrzegamy interfejsy użytkownika.
Zobacz wszystkie artykuły