Three.js
3 minuty czytania
Three.js to biblioteka JavaScript, która pozwala na tworzenie trójwymiarowych aplikacji i animacji przeglądarkowych. Pozwala na łatwe tworzenie grafiki 3D, kamer, świateł, materiałów i innych elementów potrzebnych do tworzenia realistycznych, interaktywnych scen 3D.
Wraz z rozwojem języka Javascript powstają nowe możliwość użycia tego języka. W 2011 roku powstał webGL rozszerzenie do javascriptu, które dostarcza programistom interfejs grafiki 3D, które korzysta z elementów canvas pochodzących z HTML 5. W tym artykule przedstawię wam bibliotekę Three.js, która rozszerza możliwości webGL, a także uprzyjemnia pisanie elementów 3D.
Czym jest Three.js?
Three.js został po raz pierwszy wydany przez Ricardo Cabello na GitHub w kwietniu 2010 roku. Three.js został pierwotnie opracowany w języku ActionScript używanym przez Adobe Flash, a później został przeniesiony do JavaScript w 2009 roku. Cabello odszedł od ActionScriptu ze względu na to, że Javascript zapewniał większą niezależność oraz aplikacje napisane w Javascript nie musiałyby być wcześniej kompilowane przez programistę, w przeciwieństwie do aplikacji Flash. Three.js to oparty na Javascriptowym silniku WebGL, który może uruchamiać gry oparte na GPU i inne aplikacje oparte na grafice bezpośrednio z przeglądarki. Biblioteka three.js zapewnia wiele funkcji i interfejsów API do rysowania scen 3D w przeglądarce. Three.js również umożliwia tworzenie złożonych animacji komputerowych 3D do wyświetlania w przeglądarce i nie wymaga on żadnych dodatkowych aplikacji, czy też wtyczek.
Scena w Three.js
Każdy projekt w Three.js składa się z trzech elementów sceny, kamery oraz renderera. Scena w Three.js składa się z trzech współrzędnych:
- oś x - Jest to oś pozioma i jest skierowana w prawą stronę ekranu.
- oś y - Jest to oś pionowa i jest skierowana w górę ekranu.
- oś z - Jest to oś pozioma, która jest skierowana do obserwatora i to ona właśnie nadaje przestrzeni.
Każdy nowy obiekt jest ustawiony na współrzędnych (0,0,0) względem sceny. Aby elementy stały się widoczne istotne jest, aby do naszej sceny dodać oświetlenie punktowe lub ogólne.
Tworzenie i renderowanie obiektów 3D
W Three.js każdy obiekt 3D składa się z geometrii, materiału i siatki (mesh), która łączy te dwa elementy w renderowany model. Geometria określa kształt obiektu, np. sferę, sześcian czy bardziej złożoną bryłę, natomiast materiał odpowiada za jego wygląd – kolor, teksturę, przezroczystość czy efekty świetlne.
Po utworzeniu obiektu 3D należy dodać go do sceny i odpowiednio ustawić kamerę, aby był widoczny pod właściwym kątem. Renderowanie odbywa się poprzez aktualizowanie obrazu w każdej klatce przy użyciu silnika renderującego WebGL. Three.js automatycznie zarządza wieloma aspektami renderowania, co sprawia, że można skupić się na wizualnych i interaktywnych aspektach projektu, zamiast martwić się o niskopoziomowe detale grafiki 3D.
Animacja i interaktywność
Three.js pozwala na łatwe animowanie obiektów 3D poprzez manipulację ich pozycją, rotacją, skalą lub innymi właściwościami. W przypadku prostych animacji można wykorzystać pętlę renderowania, która cyklicznie aktualizuje scenę, stopniowo zmieniając wartości parametrów obiektu. Bardziej zaawansowane animacje mogą korzystać z interpolacji klatek kluczowych (keyframes) lub systemu szkieletowego, co jest szczególnie przydatne w przypadku postaci czy złożonych modeli.
Interaktywność w Three.js można osiągnąć poprzez reagowanie na zdarzenia użytkownika, takie jak ruch myszy, kliknięcia czy dotknięcia ekranu. Możliwe jest np. obracanie obiektów, przybliżanie widoku czy nawet wykrywanie kolizji pomiędzy elementami sceny. Dzięki integracji z bibliotekami takimi jak Three.js OrbitControls, użytkownicy mogą łatwo manipulować kamerą, eksplorując trójwymiarową przestrzeń w przeglądarce.
Obsługa modeli 3D z plików
Tworzenie obiektów za pomocą podstawowych brył geometrycznych może nie być wystarczające dla bardziej skomplikowanych projektów, dlatego Three.js obsługuje importowanie gotowych modeli 3D zapisanych w różnych formatach, takich jak GLTF, OBJ, FBX czy STL. Pliki te mogą zawierać nie tylko samą geometrię, ale również materiały, tekstury, animacje oraz inne dane potrzebne do realistycznego wyświetlenia modelu. Najczęściej zalecanym formatem do pracy z Three.js jest GLTF (GL Transmission Format), który oferuje dobrą kompresję, szybkie wczytywanie oraz wsparcie dla zaawansowanych efektów wizualnych. Dzięki dedykowanym loaderom, takim jak GLTFLoader, można w prosty sposób załadować model i dodać go do sceny. Integracja z zewnętrznymi edytorami 3D, np. Blenderem, pozwala na przygotowanie bardziej realistycznych i zoptymalizowanych modeli, które następnie mogą być wykorzystywane w aplikacjach webowych.
SPRAWDŹ SWOJĄ WIEDZE Z TEMATU threejs
Pytanie
1/5
Jakie są korzyści z korzystania z Three.js?
Przede wszystkim, biblioteka ta umożliwia tworzenie realistycznych wizualizacji 3D, co jest szczególnie przydatne w takich dziedzinach, jak gry komputerowe, wizualizacje architektoniczne czy projektowanie produktów. Three.js pozwala na łatwe tworzenie skomplikowanych scen 3D, dodawanie elementów interaktywnych, takich jak animacje czy ruchome obiekty, oraz modyfikowanie parametrów w czasie rzeczywistym. Dzięki wielu narzędziom i funkcjom oferowanym przez bibliotekę, programiści mogą łatwo tworzyć aplikacje webowe, które są bardziej interaktywne i atrakcyjne dla użytkowników. Three.js jest łatwy do nauki i obsługi, a także ma dużą społeczność użytkowników i źródła wsparcia, co czyni go idealnym narzędziem dla programistów o różnym poziomie doświadczenia.
Nasza oferta
Web development
Dowiedz się więcejMobile development
Dowiedz się więcejE-commerce
Dowiedz się więcejProjektowanie UX/UI
Dowiedz się więcejOutsourcing
Dowiedz się więcejPowiązane artykuły
3D w Web Designie: Jak wprowadzić trójwymiarowe elementy na Twoją stronę i dlaczego jest to wartościowe?
29 lis 2024
W dobie dynamicznego rozwoju technologii internetowych, coraz ważniejsze staje się eksplorowanie nowych, interaktywnych rozwiązań. Jednym z nich jest wprowadzanie elementów 3D w web designie. W tym artykule odkryjemy, jak zintegrować trójwymiarowe elementy z Twoją stroną i dlaczego to może okazać się cennym krokiem w wyróżnieniu Twojej marki w cyfrowym świecie.

Conversion Rate Optimization – sztuka optymalizowania doświadczeń użytkownika
9 paź 2025
W świecie marketingu cyfrowego każda sekunda uwagi użytkownika ma znaczenie, a każda interakcja może zadecydować o sukcesie lub porażce marki. Conversion Rate Optimization (CRO) to sztuka i nauka jednocześnie - proces, który łączy analizę danych, psychologię użytkownika i projektowanie doświadczeń, aby maksymalnie wykorzystać potencjał ruchu na stronie. Nie chodzi jedynie o zwiększanie liczby kliknięć czy zakupów, ale o tworzenie takich doświadczeń, które są intuicyjne, angażujące i wiarygodne.
Perceptual Design: Jak projektować z myślą o ludzkich zmysłach
8 paź 2025
W świecie przeładowanym bodźcami wizualnymi i informacyjnymi to, co naprawdę przyciąga uwagę, to doświadczenie, które czujemy. Perceptual Design to podejście do projektowania, które wychodzi poza estetykę i funkcjonalność, skupiając się na tym, jak człowiek postrzega świat poprzez swoje zmysły. Łączy wiedzę z psychologii, neuronauki i sztuki, by tworzyć produkty, które są naturalne, intuicyjne i emocjonalnie angażujące. To sposób projektowania, który nie tylko wygląda dobrze - ale odpowiada temu, jak naprawdę działa ludzki mózg.
Czym jest Spryker? Nowoczesna platforma e-commerce dla biznesu B2B i B2C
7 paź 2025
Dynamiczny rozwój handlu cyfrowego sprawia, że firmy muszą nie tylko nadążać za oczekiwaniami klientów, ale także szybko reagować na zmiany rynkowe. Tradycyjne platformy e-commerce często okazują się zbyt mało elastyczne, by sprostać tym wyzwaniom. Właśnie dlatego coraz większą popularność zyskują rozwiązania typu composable i headless commerce, które pozwalają budować systemy dopasowane do indywidualnych potrzeb. Jednym z liderów tego nowoczesnego podejścia jest Spryker – platforma stworzona z myślą o firmach B2B i B2C, które chcą rozwijać się szybciej i bardziej elastycznie niż kiedykolwiek wcześniej.
Nano Banana – rewolucja w tworzeniu grafiki z pomocą sztucznej inteligencji
6 paź 2025
Tworzenie grafiki nigdy nie było tak proste – dzięki sztucznej inteligencji granica między pomysłem a gotowym obrazem właściwie znika. Nano Banana, najnowsze narzędzie od Google, pozwala generować i edytować obrazy przy użyciu zwykłych poleceń tekstowych. To potężny model AI, który rozumie kontekst, styl i estetykę, a efekty jego pracy potrafią zaskoczyć nawet zawodowych grafików.
Dlaczego Composability zmienia sposób tworzenia aplikacji?
5 paź 2025
W świecie technologii tempo zmian rośnie szybciej niż kiedykolwiek wcześniej, a tradycyjne modele tworzenia aplikacji coraz częściej przestają nadążać za potrzebami biznesu. Firmy szukają sposobów, by budować rozwiązania bardziej elastyczne, skalowalne i łatwe w rozwoju. Odpowiedzią na te wyzwania staje się Composability - podejście, które pozwala składać aplikacje z niezależnych, współpracujących ze sobą komponentów niczym z klocków LEGO. To nie tylko techniczna innowacja, ale prawdziwa zmiana paradygmatu w myśleniu o tym, jak projektujemy i rozwijamy oprogramowanie.
Sztuczna inteligencja w rekomendacjach produktów: jak AI zwiększa sprzedaż w e-commerce
4 paź 2025
W dzisiejszym świecie e-commerce klienci oczekują doświadczenia zakupowego dopasowanego dokładnie do ich potrzeb i preferencji. Sztuczna inteligencja odgrywa w tym kluczową rolę, umożliwiając sklepom internetowym tworzenie inteligentnych systemów rekomendacji, które potrafią przewidzieć, czego użytkownik szuka – często zanim sam to uświadomi. Dzięki analizie danych i uczeniu maszynowemu, AI nie tylko zwiększa sprzedaż, ale też buduje lojalność klientów i wzmacnia ich zaufanie do marki.
Zobacz wszystkie artykuły