
Objective-C, język programowania obiektowego
Objective-C to język programowania obiektowego, który został opracowany w latach 80-tych. Jest on głównym językiem programowania dla systemów operacyjnych Apple, takich jak Mac OS X i iOS.
CEO
28 paź 2022
Objective-C to język programowania obiektowego, który został opracowany w latach 80. XX wieku przez firmę StepStone. Język ten był początkowo stosowany głównie do tworzenia aplikacji dla systemu NeXTSTEP, ale zyskał na znaczeniu po przejęciu firmy NeXT przez Apple w 1996 roku. Przez wiele lat Objective-C był głównym językiem programowania wykorzystywanym do tworzenia aplikacji na platformy iOS i macOS.
Obecnie, mimo że został wyparty przez nowszy język sw, Objective-C nadal jest używany w istniejących projektach i utrzymywany przez Apple, głównie ze względu na ogromną bazę aplikacji napisanych w tym języku. W tym artykule przyjrzymy się historii Objective-C, jego zaletom i wadom oraz roli, jaką pełni dziś w rozwoju oprogramowania na platformy Apple.
Powiązane case studies


Aplikacja treningowa na iOS i Android dopasowująca się do postępów użytkownika
Klient: Fit Paradise
Branża: Fitness / FitTech
Historia Objective-C
Objective-C to język programowania obiektowego, który został stworzony w latach 80. XX wieku przez Brad’a J. Cox’a i Tom’a Love’a w firmie Stepstone. Początkowo miał on służyć do tworzenia systemów operacyjnych NeXTSTEP i OpenStep, ale wkrótce stał się popularnym językiem programowania wśród deweloperów tworzących oprogramowanie dla systemów Apple. W 1996 roku, Apple kupiło NeXT, a wraz z tym przejęło również Objective-C. W kolejnych latach, dzięki wzrostowi popularności systemów macOS i iOS, stał się jednym z najważniejszych języków programowania wśród deweloperów tworzących aplikacje dla tych platform. Obecnie, choć jego popularność spadła na rzecz Swift, wciąż pozostaje ważnym językiem programowania dla systemów Apple.
Zalety i możliwości języka Objective-C.
Objective-C to język oparty na C, z dodatkowymi możliwościami programowania obiektowego. Oferuje takie funkcje jak:
- Kategorie i protokoły, które pozwalają rozszerzać istniejące klasy bez dziedziczenia,
- Dynamiczne typowanie i wysyłanie wiadomości (ang. dynamic dispatch), które umożliwiają elastyczne manipulowanie obiektami w czasie wykonywania programu,
- Integracja z bibliotekami C i C++, co czyni go użytecznym w projektach wielojęzycznych.
Dzięki tym cechom Objective-C przez lata był bardzo elastycznym narzędziem do tworzenia aplikacji na macOS i iOS. Wciąż można go spotkać w wielu dużych, wieloletnich projektach.

Wady Objective-C
Choć Objective-C ma wiele mocnych stron, ma również swoje wady, które sprawiają, że obecnie jest on coraz rzadziej wybierany do nowych projektów:
- Nietypowa składnia – inspirowana Smalltalkiem, może być trudna do opanowania dla początkujących,
- Brak nowoczesnych rozwiązań, takich jak bezpieczne typowanie, struktury danych wbudowane w język czy w pełni zautomatyzowane zarządzanie pamięcią,
- Złożoność i objętość kodu – wiele operacji wymaga pisania dłuższego, bardziej skomplikowanego kodu niż w Swift,
- Ograniczony dostęp do nowych API Apple – wiele nowoczesnych frameworków, takich jak SwiftUI, Combine, SwiftData czy Async/Await, są projektowane z myślą o Swift i nie są w pełni kompatybilne z Objective-C.
Porównanie Objective-C z językiem Swift
Swift, zaprezentowany przez Apple w 2014 roku, został zaprojektowany z myślą o nowoczesnym, bezpiecznym i wydajnym programowaniu. Wersja Swift 6 (2024) przyniosła jeszcze więcej funkcji, które całkowicie oddzielają go od poprzednika:
| Cecha | Objective-C | Swift |
|---|---|---|
| Składnia | Rozbudowana, oparta na C i Smalltalk | Nowoczesna i czytelna |
| Zarządzanie pamięcią | Automatyczne (ARC), ale wymaga uwagi | Automatyczne i bezpieczne |
| Obsługa błędów | Konwencje (NSError) | Wbudowane try, catch, throw |
| Programowanie współbieżne | Ręczne lub GCD | Wbudowane async/await, struktury aktorów |
| Integracja z nowymi frameworkami Apple | Ograniczona | Pełna (np. SwiftUI, Combine) |
Mimo że oba języki są używane na platformach Apple, Swift jest obecnie preferowanym wyborem do tworzenia nowych aplikacji. Objective-C pełni coraz częściej funkcję języka utrzymaniowego, używanego głównie do obsługi starszych projektów lub integracji z bibliotekami w C/C++.
Przyszłość języka Objective-C,
Objective-C wciąż jest obsługiwany i utrzymywany przez Apple, ale jego rozwój praktycznie się zatrzymał. Nowe funkcje języka nie są już dodawane, a dokumentacja koncentruje się głównie na Swift. Apple nie ogłasza zakończenia wsparcia dla Objective-C, ale coraz więcej firm decyduje się na migrację swoich aplikacji do Swift – zarówno ze względu na nowoczesność języka, jak i dostępność nowych narzędzi.
W nadchodzących latach Objective-C prawdopodobnie będzie stopniowo tracić znaczenie, stając się językiem obsługi starszego kodu (legacy). Dla nowych programistów i zespołów, nauka Swift jest zdecydowanie bardziej przyszłościowa.
Podsumowując, Objective-C to język programowania obiektowego, który jest szeroko stosowany w tworzeniu aplikacji dla platform Apple, takich jak iOS, macOS, watchOS i tvOS. Język ten jest prosty w nauce, ale posiada szerokie możliwości i jest wydajny, dlatego cieszy się dużą popularnością wśród programistów tworzących aplikacje dla tych platform. Mimo to, Objective-C ma pewne wady, takie jak skomplikowana składnia i rozległy kod, które należy wziąć pod uwagę przy jego wyborze. W ostatnich latach coraz większą popularnością cieszy się również język Swift, który został opracowany przez Apple i jest dedykowany do tworzenia aplikacji dla platform iOS, macOS, watchOS i tvOS. Trudno jest dokładnie przewidzieć, co się wydarzy w przyszłości, ale warto pamiętać, że oba te języki są blisko związane z platformami Apple i mogą być przydatne dla osób chcących tworzyć aplikacje dla tych platform.
FAQ
FAQ – najczęstsze pytania dotyczące Objective-C
Objective-C to język programowania obiektowego, który łączy cechy języka C z mechanizmami obiektowymi Smalltalka. Jest szczególnie znany z użycia w środowiskach Apple, takich jak macOS i iOS.
Objective-C jest głównie używany do tworzenia aplikacji na systemy operacyjne Apple, takie jak macOS i iOS, zwłaszcza przed popularyzacją języka Swift.
Objective-C wyróżnia się dynamicznym typowaniem, przesyłaniem wiadomości (message passing) zamiast klasycznego wywoływania metod, kategoriami oraz protokołami.
Chociaż oba są rozszerzeniami języka C, Objective-C koncentruje się na dynamicznych cechach obiektowości i jest bardziej zbliżony do stylu Smalltalka, natomiast C++ implementuje mechanizmy obiektowe w sposób statyczny i bardziej kontrolowany kompilacyjnie.
Tak, mimo że Swift stał się preferowanym językiem Apple, wiele istniejących projektów i bibliotek wciąż wykorzystuje Objective-C, a znajomość tego języka pozostaje przydatna.
Dla osób znających już C lub inne języki programowania obiektowego, nauka Objective-C może być stosunkowo szybka, choć składnia, zwłaszcza w zakresie wywoływania metod, może początkowo wydawać się nietypowa.
Najczęściej używanym środowiskiem do tworzenia aplikacji w Objective-C jest Xcode, oficjalne IDE firmy Apple.
Warto, jeśli planujesz pracować przy utrzymywaniu starszych aplikacji Apple lub chcesz lepiej zrozumieć historię i podstawy rozwoju aplikacji na macOS/iOS. Jednak do nowych projektów Swift jest obecnie rekomendowanym wyborem.
Klasa składa się z interfejsu (@interface) i implementacji (@implementation). Oba elementy definiują właściwości i metody klasy.
Objective-C można uznać za język hybrydowy – łączy funkcjonalności programowania proceduralnego (C) i obiektowego (Smalltalk), co daje dużą elastyczność.
Blog
Powiązane artykuły
Cocoa Touch: Tworzenie i rozwijanie nowoczesnych aplikacji mobilnych
Cocoa Touch - dzięki tej technologii tworzenie nowoczesnych aplikacji mobilnych dla systemu iOS staje się niezwykle efektywne. Pozwala nam w pełni wykorzystać moc sprzętową urządzeń Apple, jednocześnie oferuje intuicyjność i przyjazność dla użytkowników.
Aplikacja na androida czy IOS - czym różnią się te systemy oraz jak tworzy się na nie aplikacje
Aplikacje na systemach Android i iOS to podstawowe opcje dla programistów tworzących aplikacje mobilne. Oba systemy oferują różne możliwości i różnią się między sobą pod względem architektury, języka programowania oraz narzędzi.
Capacitor – most między aplikacjami webowymi a natywnymi
W świecie tworzenia aplikacji mobilnych i desktopowych coraz większą rolę odgrywają rozwiązania pozwalające łączyć technologie webowe z natywnymi. Jednym z najciekawszych narzędzi tego typu jest Capacitor. Umożliwia ona budowanie aplikacji w HTML, CSS i JavaScript, które działają jak pełnoprawne aplikacje mobilne i desktopowe, z dostępem do natywnych API. Dzięki temu deweloperzy mogą tworzyć wieloplatformowe rozwiązania szybciej, wydajniej i bez konieczności rezygnowania z ekosystemu webowego.
Centra - headless e-commerce dla marek premium i globalnych
Centra to szwedzka platforma headless e-commerce dla marek modowych i lifestyle'owych, które sprzedają na wielu rynkach i jednocześnie prowadzą hurt. Na przykładzie marki, która przerosła swój sklep, pokazujemy, co Centra załatwia, czego nie zrobi za firmę i kiedy lepiej wybrać Shopify Plus lub platformę open source.
Wirtualny spacer 3D dla dewelopera - nowoczesny sposób prezentacji inwestycji
Klient chce wejść do mieszkania, którego jeszcze nie ma. Pokazujemy, co kryje się pod hasłem wirtualnego spaceru 3D, jak połączyć go ze stroną inwestycji i CRM oraz kiedy lepiej wydać te pieniądze inaczej.
Adaptive Apps: od statycznych interfejsów do aplikacji, które dostosowują się do użytkownika
Adaptive apps, czyli aplikacje adaptacyjne, zmieniają układ, treść i kolejność funkcji w zależności od urządzenia, sytuacji i zachowania użytkownika. Wyjaśniamy, czym różnią się od aplikacji responsywnych, gdzie adaptacja naprawdę się opłaca i jak ją wdrożyć, żeby nie zgubić użytkownika.






