UX (User Experience) i UI (User Interface) to dwa kluczowe elementy, które decydują o tym, czy użytkownicy będą chcieli korzystać z danego produktu cyfrowego — aplikacji, strony internetowej czy systemu. UX to całokształt wrażeń, jakie użytkownik wynosi z interakcji z produktem: czy poruszanie się po nim jest intuicyjne, czy informacje są zrozumiałe, czy osiąga swój cel bez frustracji. UI natomiast to to, co użytkownik widzi — warstwa wizualna: kolory, przyciski, typografia, ikony. Dobrze zaprojektowane UX/UI to nie tylko kwestia estetyki, ale przede wszystkim funkcjonalności i skuteczności. W dobie wysokiej konkurencji i rosnących oczekiwań użytkowników, przejrzysty i przyjazny interfejs może być decydującym czynnikiem o sukcesie produktu.

 

Etap 1: Warsztaty i zrozumienie potrzeb użytkownika

Proces projektowania UX/UI zaczyna się od dokładnego zrozumienia problemu, który dany produkt ma rozwiązać. Zazwyczaj pierwszym krokiem są warsztaty z klientem, które pomagają zebrać wszystkie kluczowe informacje: cele biznesowe, grupy docelowe, założenia projektowe, ograniczenia techniczne oraz funkcjonalności, które powinny znaleźć się w produkcie. Często korzysta się z narzędzi takich jak value proposition canvas czy user personas. Dzięki bliskiej współpracy z klientem, zespół projektowy może lepiej dostosować rozwiązanie do rzeczywistych potrzeb użytkowników końcowych i unikać błędnych założeń. Warsztaty to także doskonała okazja, by zdefiniować wspólną wizję produktu i zadać wszystkie „trudne pytania” na początku projektu.

 

Czy szukasz wykonawcy projektów IT ?
logo

Etap 2: Badania użytkowników i analiza konkurencji

Zanim zaczniemy jakikolwiek projekt graficzny, warto zwrócić uwagę na użytkowników — zarówno tych, którzy już korzystają z naszych usług, jak i tych, którzy mogą to zrobić w przyszłości. Etap badań UX daje nam szansę, by lepiej zrozumieć, kim są ci użytkownicy, jak się zachowują, z jakimi wyzwaniami się borykają i jakie mają potrzeby. W zależności od skali projektu i dostępnego budżetu, możemy przeprowadzić wywiady, ankiety, testy z prototypami, a także analizować dane z istniejących systemów (np. Google Analytics, Hotjar).

Równocześnie warto przyjrzeć się konkurencji — zarówno tej bezpośredniej, jak i pośredniej. To pozwala nam dostrzec dobre praktyki, czerpać inspiracje, a także unikać błędów, które mogą nas kosztować. Na tym etapie celem jest zebranie informacji, które umożliwią opracowanie rozwiązań opartych na rzeczywistych potrzebach, a nie tylko na spekulacjach.

 

Etap 3: Tworzenie architektury informacji i mapy strony

Po zebraniu danych i wstępnych założeń czas na uporządkowanie informacji i zaplanowanie struktury całego produktu. Architektura informacji to sposób, w jaki organizujemy treści i funkcjonalności, aby użytkownicy mogli łatwo znaleźć to, czego potrzebują. Na tym etapie projektanci tworzą m.in. mapę strony (sitemap), która ilustruje hierarchię różnych ekranów, sekcji i podstron. To również moment, w którym planuje się nawigację, ścieżki użytkowników (user flows) oraz ustala priorytety informacji. Kluczowe jest myślenie o doświadczeniu użytkownika — jak najlepiej poprowadzić go przez produkt, aby dotarł do celu w jak najmniejszej liczbie kroków. Skuteczna obsługa użytkownika opiera się na dobrze zaprojektowanej architekturze informacji, która zapewnia przewidywalną, logiczną strukturę i pozwala uniknąć chaosu.

mockup. proces projektowania UX/UI

Etap 4: Makiety low-fidelity – pierwsze szkice funkcjonalności

Gdy struktura informacji i ścieżki użytkownika są już przemyślane, przechodzimy do etapu tworzenia makiet low-fidelity, czyli niskiej szczegółowości. To wstępne szkice ekranów, które skupiają się na rozmieszczeniu elementów, funkcjonalności i logice działania aplikacji, a nie na wyglądzie. Najczęściej tworzy się je w czerni i bieli, z użyciem prostych figur geometrycznych, bez grafik i kolorów.
Makiety te pełnią rolę wizualnej mapy koncepcji — pozwalają szybko zobaczyć, jak użytkownik będzie poruszać się po aplikacji, gdzie znajdzie się konkretna funkcja, jak wygląda układ treści. Dzięki swojej prostocie są też łatwe do modyfikowania. Na tym etapie najważniejsze jest testowanie pomysłów, konsultowanie rozwiązań z klientem i dopracowywanie logiki działania produktu bez angażowania zasobów w szczegóły graficzne.

 

Etap 5: Projektowanie UI – tworzenie interfejsu wizualnego

Kiedy układ i funkcje zostały zaakceptowane na etapie makiet, nadchodzi czas, aby nadać produktowi ostateczny wygląd. Projektowanie UI to moment, w którym interfejs zyskuje kolor, charakter i estetykę, które są zgodne z marką oraz potrzebami użytkownika. W tym etapie dobierane są czcionki, paleta kolorów, styl ikon i ilustracji, a także projektowane są interaktywne elementy, takie jak przyciski, formularze czy karty.

Projektanci opracowują kompletny system designu lub bibliotekę komponentów, co umożliwia spójną i skalowalną pracę z interfejsem. Co z tego wynika? Atrakcyjny, estetyczny, a przede wszystkim funkcjonalny projekt, który nie tylko przyciąga wzrok, ale także wspiera użytkownika w osiąganiu jego celów. UI to nie tylko „ładny wygląd” — to także czytelność, kontrast, hierarchia wizualna i mikrointerakcje, które razem tworzą przyjemne doświadczenie.

proces projektowania UX/UI

Etap 6: Prototypowanie i testy z użytkownikami

Zanim projekt trafi do rąk programistów, najpierw tworzymy prototyp — interaktywny model aplikacji, który naśladuje działanie prawdziwego produktu. Prototyp może mieć różne poziomy zaawansowania, ale zazwyczaj opiera się na gotowych ekranach UI, które są ze sobą połączone zgodnie z wcześniej zaplanowanymi ścieżkami użytkownika. Dzięki temu możemy przeprowadzić testy użyteczności z prawdziwymi (lub reprezentatywnymi) użytkownikami. Obserwując, jak poruszają się po prototypie, gdzie napotykają trudności, co klikają, a z czego rezygnują — zbieramy cenne informacje, które pomagają nam wychwycić problemy na etapie projektowania, zanim dojdzie do kosztownego wdrożenia. Testy te pozwalają również upewnić się, że interfejs jest intuicyjny, a funkcje są zrozumiałe i łatwo dostępne.

 

Etap 7: Iteracja i dopracowywanie detali

Projektowanie UX/UI to proces, który wymaga ciągłego zaangażowania, a nie jednorazowego działania. Po przeprowadzeniu testów przychodzi czas na iterację – to moment, kiedy wprowadzamy poprawki, dopracowujemy szczegóły, usuwamy przeszkody i usprawniamy interakcje. Często jeden cykl testowania i poprawiania to za mało, dlatego projektanci wracają do prototypu, wprowadzają ulepszenia i ponownie konsultują się z zespołem lub użytkownikami.

Ten etap to również czas na dopracowanie mikrointerakcji, stanów przejściowych (takich jak ładowanie czy błędy), responsywności oraz finalne przygotowanie plików i komponentów do przekazania zespołowi deweloperskiemu. Iteracja pokazuje, że projektowanie to nie tylko kreatywność, ale także skrupulatność i otwartość na zmiany. Ostatecznie to dbałość o detale decyduje o tym, czy użytkownik będzie miał pozytywne doświadczenie z produktem.

Nasza oferta

Powiązane artykuły

Zobacz wszystkie artykuły powiązane z #Web design